從市場發(fā)展現(xiàn)狀來看,許多類型的產(chǎn)品如課堂機器人助教、機器人"教師"等仍處于概念性發(fā)展階段,產(chǎn)品仍需歷經(jīng)市場驗證。因 此本報告硏究的教育機器人主要是以智能玩具、兒童娛樂教育同伴、STEAM教具為主要角色的機器人。
據(jù)目前市面上主流教育機器人產(chǎn)品的功能,本研究將主要聚焦以下兩大類SU :教育陪伴機器人和STEAM教育機器人。這兩種類型的機器人主要特征區(qū)分明顯,但均與人工智能技術的發(fā)展密切相關。
教育機器人的市場可分為TOB和TOC。其中在B端的主要客戶為學校和培訓機構,主要提供機器人的產(chǎn)品、課程、培訓等,由學校老師或機構老師帶L學生學習;在C端則是主要針對家庭場景陪伴和方便孩子學習。
由于教育機器人涉及教育內(nèi)容的專業(yè)性等眾多因素,因此眾多公司均從針對學校及培訓機構的產(chǎn)品開始做起,然后再逐漸拓展C端市 場。一方面,從B端切入可以讓學;蚺嘤枡C構做背書,幫助企業(yè)提G影響力,積累潛在客戶;另一方面,擴展C端業(yè)務不僅能解決 TO B模式的客單價彳氐且難規(guī)模擴張的問題,同時能通過B端引流,降低TO C模式的G獲客成本。
摘自:《2020服務機器人產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究報告》
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